Jeu web promotionnel
Un mécanisme, une partie de deux minutes, aux couleurs de la marque. Scores, partage, écran de fin qui renvoie au site
Jeux vidéo
Du petit jeu de marque qui tourne dans le navigateur au jeu complet publié sur les magasins et sur ordinateur. Le montant affiché est un plancher, pas un tarif : un jeu se chiffre sur son contenu, et deux jeux de même format n'ont ni la même durée ni le même coût. Un prototype jouable vous est présenté avant le développement complet : si le jeu n'amuse personne à ce stade, vous arrêtez et ne payez que le cadrage.
0Votre sélectionChoisissez un jeu : le prix et le délai s'affichent ici.
01Comment ça se passe
3 étapes
Ce que le joueur fait, en une phrase. Sans cette phrase, il n'y a pas de jeu, il y a une liste d'envies.
Une version jouable, laide et courte. Vous y jouez. Si ce n'est pas amusant, vous arrêtez ici.
Le jeu complet, son habillage, son équilibrage, et la publication là où il doit sortir.
Un jeu ne se juge pas sur une maquette. La première étape produit une version jouable, laide et courte, dont le seul but est de répondre à une question : est-ce que c'est amusant. Vous y jouez, et vous décidez ensuite de continuer ou d'arrêter.
02Les jeux
5 formules au forfait
Un mécanisme, une partie de deux minutes, aux couleurs de la marque. Scores, partage, écran de fin qui renvoie au site
Le même jeu emballé pour iOS et Android, commandes tactiles revues, publication comprise
Suppose un jeu web déjà livré
Reprend tout Jeu web promotionnel, et ajoute :
Plusieurs mécanismes, progression, sauvegarde, habillage sonore, équilibrage. Se joue sans installation
Conçu pour le téléphone : sessions courtes, achats intégrés possibles, classements, publication sur les deux magasins
Exécutable signé, manette et clavier, sauvegardes, page de magasin. Publication Steam ou téléchargement direct
Windows et macOS
03Ce qui fait le prix
6 facteurs
Le montant affiché est le plancher d'un projet simple de cette forme. Six choses le déplacent, parfois d'un facteur cinq. Aucune ne se devine : elles se posent au cadrage.
Assembler des composants déjà éprouvés ne coûte pas ce que coûte un logiciel écrit pour vous du premier au dernier écran. Entre les deux, tout est possible, et c'est le premier point tranché au cadrage.
Cession complète : le code vous appartient, vous pouvez le confier à n'importe qui ensuite. Licence d'exploitation : vous l'utilisez, Kreomnis le maintient et le réemploie ailleurs. La première coûte plus cher que la seconde, et c'est normal.
Une application sans donnée personnelle et une application de santé ne se construisent pas de la même façon : chiffrement, cloisonnement, hébergement, journalisation, analyse d'impact. Les données de santé, de paiement ou de mineurs changent le chiffrage plus que n'importe quelle fonctionnalité.
Langage et plateforme libres, ou imposés par votre existant, vos équipes ou votre infrastructure. Reprendre un code qu'on n'a pas écrit demande un audit avant toute estimation.
Comptes et droits, paiement, temps réel, fonctionnement hors ligne, synchronisation multi-appareils, IA, multijoueur, interconnexion avec vos outils. Chacune est un sous-projet, et aucune ne se rajoute gratuitement à la fin.
Une application livrée vit ensuite : maintenance, hébergement, supervision, veille sur les vulnérabilités qui la concernent, tests d'intrusion. Compris dans le produit ou pris à part chez les marques sœurs, cela se décide au cadrage, pas après le premier incident.
04Après la sortie
2 lignes
Un niveau, une carte ou un mode ajouté à un jeu déjà livré
Corrections, équilibrage après retours des joueurs, compatibilité avec les nouvelles versions des systèmes, resoumissions
Chaque barre est une durée : sa longueur est le délai de développement complet. Le prototype, lui, arrive bien avant, dans le premier tiers de la barre.
Les visuels, les musiques et les voix d'un jeu sont produits par Kreomnis Studio, à ses tarifs. Aucun jeu n'est développé avec des mécanismes de hasard payants ni des boucles pensées pour retenir un enfant : c'est un refus, pas une question de prix.
Dire son budget dès la demande n'est pas se désavantager : c'est ce qui permet de proposer un jeu qui entre dans ce budget, ou de dire tout de suite que le projet demande plus. Un jeu se coupe par le contenu, jamais par la qualité.
05Demander un devis
Réponse par une personne
Décrivez le projet en quelques champs. Vous recevez une réponse d'une personne, et un cadrage chiffré si le projet tient debout.
Bientôt
Le cadrage d'un jeu commence de toute façon par une conversation. Écrivez ou appelez, on la prend tout de suite.
Réponse sous 24 h ouvrées, par une personne.
Tarif de lancement jusqu'au 31 mars 2027. Tout contrat signé pendant le lancement conserve son tarif, mensualités comprises, aussi longtemps qu'il court. Tous les prix sont hors taxes.
Objets illustrés : images virtuelles